Duele tan bien - Lecciones aprendidas del lado cruel del diseño


Acabamos de lanzar una nueva aventura (sí, un lanzamiento en el lanzamiento, ¡juego de palabras!). Sin embargo, esto no es un cohete de botella. En cambio, está destinado a ser un catalizador para sus sueños de desarrollo de productos más salvajes, literalmente.
Clinton Bonner, Launch by VP of Marketing de NTT DATA, ocupó el centro del escenario en el primer episodio de nuestro podcast, Catalizador. ¿El tema? Cómo el diseño de productos a veces puede ser francamente cruel. Como ir diez asaltos con Mike Tyson o ahogarse a través del “famoso” pastel de frutas navideño de la abuela un poco cruel.
Enfréntelo, aprendemos de lo bueno y el malo
Por mucho que a todos nos encanta escuchar sobre ideas que crearon un deseo ardiente de tener éxito, acelerar la validación y llegar a la cima del mercado, hay valiosas pepitas de sabiduría que acechan detrás de la cruel desgracia de las ideas de productos dignos abandonadas antes de que alguna vez tengan la oportunidad de florecer. Al contrario de lo que mamá te haya dicho cuando eras niño, las lecciones no siempre tienen que aprenderse de la manera difícil, al menos, no personalmente. En este episodio de Catalizador, Clinton comparte algunas crueldades que otros han sufrido así que no tienes que hacerlo.
¿Uno de los más grandes? No hagas diseño por el bien del diseño. A menos que algo sea verdaderamente “cielo azul” y estés usando el diseño para propósitos de exploración pura, no lo hagas. Aquí es cuando el diseño puede volverse cruel.
¿Por qué? A menudo, este proceso implica traer diseñadores (solo) y verlos hacer el diseño “el arte de lo posible”. El resultado final es llamativo y tremendamente innovador. ¿El problema? No hay barandillas en este elevado proceso de lluvia de ideas utópica. Cuando no tienes discusiones técnicas para acompañar todo ese mojo creativo, pierdes por completo la parte “posible”, dejándote con una idea que en realidad no puede cobrar vida y decepciona a las partes interesadas.
Como dijo Elvis: “No seas cruel”. Así que esto es lo que debe hacer en su lugar.
Los equipos continuos marcan la diferencia. Desde jump street, los diseñadores están en la mesa con ingenieros y arquitectos, y ese equipo central se queda contigo a lo largo de la totalidad del proyecto. No solo tienes tu pastel, realmente te lo puedes comer también.
Este proceso realmente es el “arte de lo posible” porque obtienes el guau y el brillo del diseño (¡y eso importa por muchas razones, incluido el impulso interno!) y gracias a tus amigos técnicos, ¡lo que se está diseñando es literalmente posible!
Echa un vistazo a todas las ideas de Clinton, evita aprender lecciones personalmente por las malas y crea un camino hacia adelante que elimine el lado cruel del diseño de productos.
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